Tripo是VAST公司推出的一款AI驱动的3D建模平台,提供网页端和企业级API接入两种使用方式。用户只需输入自然语言提示词、上传单张图片或2-4张参考视图,再设定目标面数和拓扑类型,平台就会调用v3.1最高质量模型或v2.5动画模型,自动完成几何重建、智能拆分、材质生成和骨骼绑定等操作。最终交付的是具备精细几何结构、PBR物理贴图、支持标准骨骼动画,并且符合GLB、OBJ、FBX、STL等主流格式的生产级3D模型文件。
Tripo的主要功能
核心AI生成
– 文本生成3D:通过自然语言描述直接生成3D模型。
– 图片/草图生成3D:将单张图片(支持JPG、PNG、WEBP格式,文件大小不超过20MB)转换为3D资产。
– 多视图生成3D:基于2-4张参考图生成精度更高的3D模型。
模型拓扑与后处理
– 拓扑控制:支持输出四边面或三角面拓扑。
– 面数自定义:提供面数控制滑块,可在500至200万面之间调整。
– 智能网格(P2.0):生成干净、规范、可编辑的四边面拓扑网格。
– 高精度模型生成:保留极高几何精度,最高支持200万面。
– 智能拆分:自动识别并将模型拆分为独立的可编辑部件。
贴图与材质编辑
– 多分辨率贴图生成:支持生成2K、4K、8K(New)分辨率的贴图,包含PBR物理材质。
– 局部编辑:支持一键贴图和智能局部重绘。
骨骼绑定与动画
– 自动绑定:基于v2.5模型为动物或角色模型添加标准骨骼结构。
– 预设动画库:内置害怕、同意、愤怒(01/02/03)、投篮、鞠躬、拳击等多种互动与基础动画,可直接应用。
资产管理与外部软件协同
– 一键发送至3D软件:安装插件后,可将资产直接发送至Blender(v1.0.3)、3ds Max(v1.0.2)、Unity(v1.0.1)、Unreal(v1.0.4)、Maya(v1.0.2)、Cocos(v1.0.0)、Godot(v1.0.0)。
– 外部资产导入:支持上传本地3D模型(GLB、OBJ、FBX、STL格式,不超过100MB,面数不超过150万)进行二次AI处理。
Tripo的应用场景
3D打印与静态视觉艺术:利用“高精度模型”模式输出最高200万面的高细节模型,可直接用于实体打印或高精度渲染。
游戏开发与Web 3D应用:利用“智能拓扑网格(P2.0)”模式输出干净、规范的四边面模型,直接适配主流游戏引擎以及对布线有严格要求的实时网页渲染项目。
AR/VR体验与产品原型构建:将传统需要数小时的手工建模流程缩短至几分钟,快速把图片或文本转化为带有PBR材质和骨骼动画的原型资产。
多行业垂直资产量产:平台的模型生成能力覆盖角色、载具、生物、建筑、家具、道具、武器、服饰、机械、食物、自然及抽象等多品类资产需求。
Tripo的消耗与订阅规则
免费额度:注册用户每月可获得免费积分进行基础创作。
操作消耗机制:各项功能采用独立的积分消耗制。生成模型单次消耗50积分,智能拆分消耗40积分,生成贴图消耗20积分,自动绑定动画消耗20积分。
权益升级:提供付费升级方案,可解锁无限模型下载、超清几何精度生成等高级设置,并支持连续包月或包年订阅(特定活动期提供低至4折优惠)。



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